Сначала бой, потом справочник. `parry` режет следующий входящий удар, `focus`
усиливает следующий ход и восстанавливает ману, `feint` раскрывает цель, `strike` даёт ближний урон без формулы,
`brace` гасит усталость, а сильные приёмы и заклинания уходят на перезарядку и съедают больше внимания.
`parry` — перехват следующего натиска; особенно силён против тяжёлых ударов без пробития.
`focus` — готовит следующий ход, пополняет ману и помогает дорогим формулам попадать чище.
`feint` — открывает защиту соперника и помогает продавить щиты.
`strike` — аварийный ближний размен, когда нужна чистая атака без формулы и без траты тяжёлой маны.
`brace` — переводит дыхание, частично снимает усталость и поднимает защиту перед поздней стадией боя.
`Мана` в бейджах показывает, сколько ресурса осталось на тяжёлые или редкие тома-формулы.
Групповая дуэль больше не жёстко 2v2: каждая сторона может привести несколько бойцов, а ход идёт по кругу всей команды.
Антимаги и ближние режимы теперь работают во всех обычных дуэлях, но сильнее зависят от клинка и тайминга.
В режиме «За жизнь и ресурсы» можно трижды подряд писать `run`: если вы доживёте до третьего отхода и не будете оглушены, вам удастся вырваться из боя.